home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / quest.asc < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  11KB  |  199 lines

  1.           King's Quest
  2.              Part I
  3.  
  4.  King Edward's domain has been
  5. ravaged. Through trickery, three
  6. of the King's items of power
  7. have been stolen from him. The
  8. kingdom lies in ruin. Its
  9. downfall is imminent. It is up
  10. to you, Sir Graham, to recover the King's treasures. Succeed and you 
  11. shall becrowned King of Daventry! Fail and the worst of fates shall
  12. befall you.
  13.  
  14.  One word of caution before you start: Never drop anything until you're
  15. told to do so. Once an item is dropped in this game, you cannot pick it
  16. up again. For some reason, you're never weighed down by too many items;
  17. so you should be able to pick up and carry every item with you at all
  18. times. Also, in order to get maximum points, you must pick up 
  19. everything you can and look at it, read it, orwhatever is required. 
  20. (I lost 2 points for pouring some water on the ground!)Enough said.
  21.  
  22.  Begin your quest by going northwest to the garden. Once there, pick a 
  23. carrot and go west to the other side of the garden, south to the left of
  24. the castle and west to the rock. Stand on the north side of the rock and
  25. move it. Doing so reveals a dark hole. Look in the hole and then get the
  26. dagger. Then go west and swim west across the pond (both screens). Once 
  27. out of the pond, go north to the well and west to the gate in the 
  28. corral.
  29.  
  30.  Open the gate and enter the corral. When you see the goat, show it the
  31. carrot.Now he'll follow you wherever you go. This is important as 
  32. you'll soon see.Exit the corral and head west twice. You may or may not
  33. see a fairy godmother handing out blessings. If you do see her, she'll 
  34. give you a short lived protective spell. If you don't see her, no 
  35. problem. She'll pop up every now and then.
  36.  
  37.  Now go north to the clover patch and get a clover. This is a four-leaf
  38. clover and will protect you from Leprechauns if the need arises. Go 
  39. north to the wooden bridge. (Goat still with you?) As you start to 
  40. cross the bridge, an ugly troll bars the way and refuses to let you 
  41. pass unless you throw him a treasure.However, your goat, which hates 
  42. trolls, rushes the troll and butts him off the bridge! The troll is 
  43. swept downriver, never to be seen again. The goat, having fulfilled 
  44. its use, strolls away. So wave goodbye and cross the bridge and
  45. continue north.
  46.  
  47.  You've found a crotchety old gnome and when you talk to him, he 
  48. informs you that he has something to give you that might be useful...
  49. but only if you can guess his name! The crusty old fellow gives you 
  50. three chances. Type "IFNKVOHGROGHPRM" and the gnome, in amazement, 
  51. says "That's Right!" and leaves a handful of magic beans laying on 
  52. the ground. The gnome's name, by the way, is a cryptogram. The 
  53. alphabet's been reversed and the new letter set has been substituted 
  54. for "Rumpelstiltskin".
  55.  
  56.  Get the beans and go east to another wooden bridge. Be careful you 
  57. don't fall in the gorge! Cross the bridge and go east to the flower
  58. patch. Plant the beans here and all of a sudden, a huge beanstalk 
  59. stretches up out of sight into the clouds! Don't climb it yet, though. 
  60. Go east and swim east across the lake. When you exit the lake, 
  61. continue east Look in the hole in the big rock as you pass...what an 
  62. odd green glowing!) Go east again. A little dwarf may come and make a 
  63. quick inspection of your possessions to see if there's anything of 
  64. value. You don't have anything of note and he leaves. Now go east once 
  65. more to the little beach by the river. Get the pebbles you see laying 
  66. here then go west back to the beanstalk. CAUTION! Save your game here. 
  67. Climbing the beanstalk is a risky business and you'll most certainly 
  68. fall off it many times before you reach the top.
  69.  
  70.  Climb the beanstalk until it
  71. enters the clouds. Leave the
  72. beanstalk by going east into the
  73. clouds and continue east until
  74. you enter an area of trees. When
  75. you reach the first set of
  76. trees, head south then east twice until you come to a tree with a hole 
  77. in its base. Look in the hole and get the sling. Go back west twice to 
  78. the fruit tree then north. Now this is a bit tricky. There is a tree on
  79. the upper right edge of the screen that you should go to before you go
  80. east to the next screen. This area will give you the most amount of 
  81. time to evade the giant before he kills you!
  82.  
  83.  Go east...there he is! Go as quickly as you can and hide behind the 
  84. center tree. Make sure Graham is completely hidden behind the tree. 
  85. Now just wait there. Eventually, the Giant will become tired and lie 
  86. down under the tree and go to sleep. Now's your chance...
  87.  
  88.  The chest he's carrying is King Edward's Magic Chest! Get it and head 
  89. west back to the beanstalk. Make sure you walk in the right places or 
  90. you'll fall out of the clouds! It would be a good idea to save your 
  91. game before you descend. Go back down the beanstalk and head south 
  92. three times then east to the well.
  93.  
  94.  Stand on the north side of the well and cut the rope. Cutting the 
  95. rope gets the bucket for you. Now lower the rope into the well and 
  96. climb down the rope. When you get to the end of your rope (so to 
  97. speak!), dive under the water and head southwest into the hole. 
  98. Careful not to become tangled in the weeds!
  99.  
  100.  When you exit the hole, you're face to face with a fire-
  101. breathing dragon! Stay
  102. in the middle of your screen and go only as far as the second rock. 
  103. Throw water on the dragon's fire and he's vanquished! In fact, he's 
  104. so embarassed that he moves a boulder blocking the western exit from 
  105. the cave and skulks away! On the northern side of the cave is the 
  106. King's Magic Mirror! Take the mirror and leave the cave by going west 
  107. twice. Outside the cave, you see a large, friendly bird flying back 
  108. and forth. We'll get to him later, though, so head south twice to the 
  109. stump.
  110.  
  111.  Look in the stump and you see an old canvas pouch. Get the pouch and 
  112. look inside it. When you do so, you see it's filled with sparkling 
  113. diamonds! Go east and swim east across the lake twice, then continue 
  114. east to where you found the dagger and north to the big tree. Climb the
  115. tree and go to the nest. Craddled in the nest is a large golden egg! 
  116. Get the egg and climb back down the tree and go north twice to the tree.
  117.  
  118.  Laying on the ground under the tree are walnuts. Get a walnut and open
  119. it. On the inside you find a solid gold walnut! Go east and get the bowl
  120. you see, then go south. Running around the banks of the lake is a 
  121. friendly little elf.
  122.  
  123.  Talk to the elf and he's so impressed by your manners that he gives 
  124. you a magic ring! Wearing it will make you invisible...but only once! 
  125. So save it until you need it!
  126.  
  127.  Go north, east twice and north twice to the back of the woodcutter's 
  128. house. Now go west and enter the front door. Inside you see a 
  129. deplorable sight. A starving woodcutter and his wife sit dejectedly at 
  130. an empty table. Too bad you can't help them...say perhaps that 
  131. bowl...? Look at the bowl and you see the word "FILL" written on its 
  132. bottom. Give the bowl to the woodcutter. He looks at you wonderering 
  133. why you'd give them an empty bowl. Say "FILL" and the simple ceramic 
  134. bowl fills to the brim with hot stew! For this precious gift (an 
  135. unending supply of food!), the woodcutter gives you his only other 
  136. possession,an old fiddle laying in the corner. Get the fiddle (careful
  137. you don't fall through the floor!) and leave the cottage.
  138.  
  139.  So go south from the
  140. woodcutter's house, swim across
  141. the lake in a southerly
  142. direction, then continue south
  143. and go around to the front door
  144. of the Witch's Cottage. (Taste
  145. her house if you must, it's quite good!) Save your game at this point. 
  146. Open the cottage door and make your way to the bedroom. Now wait. 
  147. Eventually, the witch will come home. She won't see you because you're
  148. in the other room. Sneak up on her and push her into the stove! You 
  149. done the old hag in and can move about her house without fear now.
  150.  
  151.  Go to the cabinet on the north wall, open it and take the cheese 
  152. wedge. Now go back south and leave the cottage. Now comes the fun 
  153. part. Go west and south to the front of the cave where you found the 
  154. Magic Mirror. The large friendly bird seems to be waiting for you! Go 
  155. down to the lower middle portion of your screen and keep jumping up 
  156. until the bird (which is actually a Condor) catches you.
  157.  
  158.  The Condor flies high up in the air and carries you to a small island 
  159. whichlies in the moat in front of the castle. When he drops you, your 
  160. head spins as you try to regain your bearings. There's an odd hole in 
  161. the ground here, but don't go down into it just yet. Head west and get 
  162. the mushroom you see growing here. Now go back east and down into the 
  163. hole. Oops, the long drop seems to have set your head spinning again! 
  164. When it stops spinning, go south to the end of the tunnel then 
  165. *cautiously* head west.
  166.  
  167.  There's a hungry rat running in circles here and when you talk to it, 
  168. he says he won't let you pass until you give him a treasure. Don't get 
  169. too close to it! Throw the cheese to the rat. Being hungry, he's just 
  170. as satisfied with the cheese as he would have been with a treasure, 
  171. and he scurries away into some unseen crevice in the rocks. Go to the 
  172. door, open it, and go west through the door.
  173.  
  174.  On the other side of the door is a tiny leprechaun, who, upon seeing 
  175. your clover, lets you pass unmolested. Go south and play the fiddle for
  176. the King of the Leprechauns. They dance and dance to your music then 
  177. finally they all leave the hall. As the King of the Leprechauns leaves,
  178. he forgets to take his Sceptre! Get the sceptre and look! Next to the 
  179. Leprechaun King's throne is King Edward's Magic Shield!
  180.  
  181.  Get the shield and go west up the stairs. Continue west until you come
  182. to the little hole in the western wall. Now, eat your mushroom and 
  183. you're shrunken down to a size small enough to allow you to enter the 
  184. hole. Go west into the hole and you find yourself in front of the big 
  185. rock where you saw the strange green glow! Eventually, you regain your 
  186. former size, but wasn't it fun being so tiny?
  187.  
  188.  Go north twice then east three times to the left hand side of the 
  189. castle. Walk (carefully!) across the bridge and open the door. Enter 
  190. the castle and follow the hallway to the throne of King Edward. Bow to 
  191. the King and he descends his throne. You've managed to recover the 
  192. Strength of Daventry and the king places his crown upon your head! As 
  193. he does so, he falls to the ground in a seizure and dies. Heavy lies 
  194. the head that wears the crown. You ascend to the throne to govern 
  195. Daventry as King Edward had...guarding the Treasures of Power that you
  196. labored so long to recover. Thus ends the King's Quest...
  197. congratulations, King Graham!
  198.  
  199.